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通用设计法则

法则 含义
80/20法则 集中精力在关键功能上(用户80%的时间在20%的功能上)
无障碍操作 易读性、易操作性、简易性、包容性
引导手册 说明型和比较型
美即适用效应 美的设计能促进人们形成正面积极的态度
功能可见性 门把手的例子
对齐 统一性、整体性和相关性
拟人形 吸引注意力和建立感情联结
原型 原型可以影响人们无意识的认知和根本的喜好
面积对齐 相当于是重心对齐
魅力偏见 人们认为有魅力的人更聪明、能干
娃娃脸偏见 天真无邪、诚实无助
亲近生命效应 减轻压力、提高专注度
大教堂效应 高屋有助想象,低屋有助细节
意元集组 信息分模块以便于吸收
条件反射 把刺激物跟身体或情感的无意识反应联结起来
意向整合 把一组各自独立的元素视为一个整体图案
认知失调 在态度、思想、信念中寻找一致性(创造失调来进行引导)
颜色 数量、组合、饱和度、特征
共同命运 往同一个方向移动的元素会让人感觉他们之间的关联性更强
比较 苹果与苹果比、单一背景比较、基准比较
确认 重要或无法返回的操作
一致性 系统相似的部分用一致性的方法表现
恒常性 相同的东西从不同角度看起来可能是一样的
约束 实体约束和心理约束,约束减少错误
曲线偏见 棱角有助吸引注意力和创新,曲线有助于正面情绪和美学印象
控制 控制程度应该和熟练程度相关
整合 能够提供与大环境最接近的效果往往最佳,也最容易取得成功
成本效益  
防卫空间  
深度处理  
集体式设计  
偏好路径  
开发周期  
入口  
错误  
预期效应  
曝光效应  
面子主义比例  
安全系数  
反馈循环  
斐波拉契数列  
正负形关系  
费茨定律  
五帽架